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[Pro] 도둑질

문제 설명링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42897 문제도둑이 어느 마을을 털 계획을 하고 있습니다. 이 마을의 모든 집들은 아래 그림과 같이 동그랗게 배치되어 있습니다.각 집들은 서로 인접한 집들과 방범장치가 연결되어 있기 때문에 인접한 두 집을 털면 경보가 울립니다.각 집에 있는 돈이 담긴 배열 money가 주어질 때, 도둑이 훔칠 수 있는 돈의 최댓값을 return 하도록 solution 함수를 작성하세요.제한사항이 마을에 있는 집은 3개 이상 1,000,000개 이하입니다.money 배열의 각 원소는 0 이상 1,000 이하인 정수입니다. 입출력moneyreturn[1, 2, 3, 1]4 문제 정보📍 문제 난이도 : L..

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  • · 2026. 6. 22.
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[Pro] 퍼즐 조각 채우기

문제 설명링크https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/84021 문제테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다.조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다.조각을 회전시킬 수 있습니다.조각을 뒤집을 수는 없습니다.게임 보드에 새로 채워 넣은 퍼즐 조각과 인접한 칸이 비어있으면 안 됩니다.다음은 퍼즐 조각을 채우는 예시입니다.위 그림에서 왼쪽은 현재 게임 보드의 상태를, 오른쪽은 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들을 나타냅니다. 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들..

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  • · 2026. 6. 12.
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